史克威尔艾尼克斯透露了为何《最终幻想14:重生国度》未能登陆Xbox 360的原因,因为微软不允许Xbox玩家与其他平台上的玩家进行互动,无论是PC还是PS。

在接受RPGsite采访时,《最终幻想14》游戏指导吉田直树解释称,微软有一项政策,要将不同平台上的玩家社群区别开,而这并不是SE希望看到的。

“我们自己这方面的原因在于,我不希望看到玩家群体被区分开,分成PC和Xbox两派甚至更多。比如说,一个玩家用PC玩,另一个玩家买的是PS4版,然后我自己是个Xbox玩家。我们无法加入同一场游戏。这实在是。。。我不明白为什么不可以。我不同意这种做法。”

“老实讲,现在有这么多种类和品牌的移动设备,游戏制作方为什么还要固执地坚守某一个平台呢?为什么不面向全平台用户呢?我觉得可以。”

吉田直树还补充说,虽然登陆Xbox 平台是非常符合商业发展逻辑的,但他们工作室并不会为此让游戏品质打折扣。

“我希望可以让全世界尽可能多的人进入这款游戏,所以从商业的角度看,制作Xbox版无疑是明智的选择。不过我之前也说过,粗制滥造的Xbox移植 版会变成一场悲剧,玩家会放弃他们建立的角色,服务器变成鬼服,然后玩家会质问我们‘SE,你们就不能做点什么解决问题吗?’对此我们只能期待奇迹,什么 招都没有。”

到目前为止,微软的策略依然没有改变,抹杀了跨平台互联游戏的可能性,如果史克威尔艾尼克斯让《最终幻想14》登陆Xbox 360的话,很可能会实现Xbox玩家与PC玩家在同一个游戏世界中一起冒险的游戏体验。

《最终幻想14》也不行了,CCP的《尘埃514》也没了,短期内我们是看不到任何其他跨平台互联游戏项目了。

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