《我叫MT》玩家太多被迫紧急叫停 将取消限免

   同名动漫改编的手游《我叫MT》一上市就受到许多玩家的热烈追捧,西甲联赛赛程表 但是近日,乐动卓越科技CEO邢山虎今天在自己的新浪微博中发表了一篇题目为“苹果APP《我叫MT》紧急恢复收费,致歉信”的微博,从致歉信中,我们可以看到《我叫MT》因为在1月18日开始限免至今,由于服务器压力过大,导致玩家在进行游戏的时候,有一定几率陷入反复连接、无法进入等卡机状态。西甲联赛赛程表 对此,该公司将恢复《我叫MT》的6元人民币收费状态。另外,致歉信中表示,如果卡机持续到周一,而玩家新进高于4万,《我叫MT》将向苹果申请下架,不再放入任何新玩家进入,以保证已经进入游戏的玩家良好的游戏性。

   《我叫MT》是一款改编自国产动画《我叫MT》的卡牌类手机网络游戏,在上架AppStore仅11个小时,便登上iPhone收费排行榜第一,花了不到50小时的时间成为iPad官方收费下载榜第一,《我叫MT》上线AppStore登陆双榜第一长达一周。
   目前手机游戏数量众多,大多数游戏在推广手段上寻求突破,希望能够抢占用户,《我叫MT》作为收费游戏在短时间内夺得AppStore收费双榜第一的位置,在推广策略上有自己的独到手段。DeNA中国副总裁黄雪斌曾在新浪微博对《我叫MT》游戏的表现说到:“先收费送道具,冲收费榜第一,然后再限免,不送那么值钱的道具。即冲榜,又兼顾玩家平衡。这是AppStore推广王道!当然还是要游戏足够好。”

 

   以下为致歉信原文:

   各位亲爱的玩家朋友:

   从1月19日夜里22:00开始,玩家在进行游戏的时候,有一定几率陷入反复连接、无法进入等卡机状态。

   我们检查了游戏服务器的各项数据后发现,出现这种状况的最主要原因是因为:游戏进入限免后,两天时间内,一共超过53万的玩家注册并进入游戏。加上收费期间每天2万多的玩家进入,总注册独立MAC网址已经接近80万。

   《我叫MT》是一款黏着度很强的游戏,在苹果平台上的数据表明,游戏的平均次日留存超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存超过50%,因此,在1月19日当日,我们统计当天进入游戏的独立MAC地址就已经有50万。

   在游戏设计之初,我们考虑的是把一组服务器的游戏世界尽量做大,我们认为这样的游戏才能最好玩。我们计算公式:按照每日平均新进5万玩家,次日50%留存的留存,三日留存35%,我们计算游戏在一个月后,一组服务器的总注册会达到150万人时,游戏最高日活跃才可能接近50万。在开服15日前后,我们会开设新的服务器。

   但是,目前的数据已经远远超过了我们的预期,也给已经进入游戏的玩家造成了比较卡的游戏体验。

 

   1、为了避免由于人数持续增加,导致游戏进一步卡机,我们决定先采取第一步措施:

   游戏从目前的限免状态,直接恢复到6元人民币收费状态。

   2、如果卡机持续到周一,而玩家新进高于4万,我们可能会采取第二部措施:

   直接向苹果申请下架,不再放入任何新玩家进入,以保证已经进入游戏的玩家良好的游戏性。

   3、我们已经向苹果公司提交了新的APP,并正在加急沟通,如果能够迅速通过的话,我们将开放新的服务器,进行玩家分流,以缓解压力。

   4、我们采纳玩家的建议,把维护时间修改到早上10:00~11:00,我们恳请玩家朋友,可以把集中消耗体力和领取奖励的时间,改到早上,错开晚上22:00~1:00的游戏高峰时段。

   5、目前我们还开放了91服务器和pp助手服务器,这两组服务器目前的日活跃玩家都没有超过10万,因此服务器运行状况极为稳定。如果您是越狱的玩家,建议您换到以上两组服务器,可以享受到极为稳定、根本不知道什么是卡机的游戏环境。

   由于我们经验不足,没有很好的预估玩家热情以及高估了自己服务器水平,因而给广大玩家造成了游戏体验不好的状况,对此,我们深表歉意。
   真的真的非常抱歉,我们忽略了广大玩家对与《魔兽世界》和《我叫MT》的热情;真的真的我们没有预想到出现这种紧急情况,导致我们先限免,还购买了不少广告,结果,导致玩家的游戏体验不好。

   作为一家专注于手机游戏开发的公司,我们将以此为耻、以此为鉴,在未来任何一次游戏发布和推广过程中,采取最为稳妥的方式,确保不再出现类似情况!

   在卡机问题没有得到缓解之前,每天,我们将赠送所有玩家100符石,作为精神补偿。

北京乐动卓越科技有限公司 CEO 邢山虎(说不得大师)及公司全体同事

2013年1月20日

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